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电子竞技和传统体育有哪些差异?
说到电子竞技的根源,还要追溯到上个世纪70年代,相比于传统体育可以说是相当的年轻甚至幼稚。但是电子竞技的发展却远远快于传统体育,《2018年中国电竞运动行业发展报告》显示,2018年中国电竞用户数将过3亿,市场规模约84.8亿元。一个仅仅发展了半个世纪的竞技项目,在中国掀起如此大规模的市场,自然会引来和传统体育项目的争议。
那么,电子竞技与传统体育项目究竟有哪些异同点呢?传统体育又有哪些值得我们电子竞技借鉴的呢?为了回答这个问题,我特地采访了许多业内知名人物,结合自己的思考总结如下,若有异议,欢迎指出。
第一,电子竞技的大环境。电子竞技目前还是处于一个刚起步的阶段,虽然我们对它有很大的期待,但其本身还是存在许多问题没有解决。十几年前电子竞技在竞技项目里还是一个非常边缘化的产品,国家体育总局并没有把电子竞技放在一个比较重要的位置上,但是随着电子竞技市场越来越好,所以现在大家不得不重新考虑一下电子竞技,所以电子竞技才会不断的出现在CCTV上,甚至进入亚运会。而对比传统的体育竞技项目,已经有了上千年的发展,不仅仅有运动,锻炼,对抗的元素在里面,还有在这之上的作为国家之间文明,和平的代表。从大环境来看,电子竞技带还是有很长一段路要走。
第二,从俱乐部选拔角度来看。传统体育已经耕耘多年,已经有了一套成熟的合适的训练体系,例如老女排所秉承的“三从一大”训练方法,这些训练方式的科学性虽然有待考证,但是这种方法确实给我们带来的世界冠军。相比于电子竞技目前的职业选手选拔方式,更多的还是在于选手的个人技术水平和天赋,这其实牵涉到一个竞技项目的悖论:是不是五个天才少年聚在一起就能拿到世界冠军?不管是传统体育竞技还是电子竞技都有大量的例子证明了这件事不太靠谱。任何配合默契的队员们一定是做出一定的妥协、磨合、改风格等方式来让队伍能够产生更好的化学反应,最终变成世界强队,如果只是表面的一手好牌,在真正的顶级较量中是很难笑到最后的。有些职业选手可能在游戏上展现出很高的天赋,但其对自己的认知,三观,沟通能力和耐受能力都需要后天的培养,由于目前电子竞技的职业选手很多都没有经历过完整的教育体系和成长过程,有些选手的心理素质不够强,就导致这些选手昙花一现,他们的操作技能虽然很棒,但在职业这条路上心理素质还是不够。传统体育因为其成熟的选拔方式,真正能站到世界舞台上的运动员,那一定是超越了N多人的顶级选手。
这里再从年龄层面对选人和训练体系做一点拓展,不论是传统体育还是电子竞技,招人标准都会有一定的岁数限制,在上一代的中国人里,因为资源的匮乏,我们需要经常与父母互动,与兄弟姐妹争抢资源,个人也有很多欲望,也正是因为这些匮乏,这些欲望成为了他们成长之后做某些事情的动力。而现在的95后甚至00后的孩子们一般家庭资源较为丰富,至少也会衣食无忧,因此就形成了这一代人的特质,他们不需要看别人脸色,对自己的情绪感受很明显,对别人的喜怒哀乐反应却很迟钝。这不仅让电子竞技的管理充满困难,对传统体育竞技的冲击也非常大。举个例子,一个项目最充分的训练就是在选手濒临崩溃却又还不至于崩溃的临界点上进行训练。对于上一代的人,中国女排能够用“三从一大”也就是从严、从难、从实战出发、大运动量训练的方式来对运动员们进行训练,但是对于现在的00后们如果继续沿用这种训练方式很可能会导致运动员的心理崩溃,让运动员们心理崩溃并不是教练们训练的目的,因此不得不对这个方法进行一些调整,虽然我们的女排依然拿到了世界冠军,但其内部的训练方式却已经发生了很大的变化。电子竞技也面临着同样的难题,我们经常会看到XXX跟队友闹矛盾,XXX跟教练其冲突等等的消息,这全都是因为目前俱乐部的训练体系还不够完善,不够成熟导致的。
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