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英雄联盟赛事招商方案(精彩策划文案)
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2009年美服公测,随后在2011年开启国服公测,目前已成为全球最受玩家欢迎的竞技游戏之一。在最新的公开数据中,《××》全球月活跃玩家已超过1亿,是全球月活 跃玩家最多的网络游戏。 2013年.腾讯游戏公布大电竞战略,并正式发布《××》职业联赛,在2013年《××》全球总决赛中,全球有超过3200万玩家观看比赛,而在2015年的全球总决赛中, 独立观众人数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录,最高同时在线观看人数为1400万。
职业赛事用户特征 赛事用户集中在16~32岁的学生、公司职员,年轻群 体,社会主力军,消费潜力大。
业余赛事用户特征 学历较高,年龄集中在19~26岁。比职业赛事观赛用户更趋向 于年轻人,大部分为男性。高校用户游戏活跃更高。
《××》国内顶级职业赛事,中国大陆第一电竞联赛,高水平、高关注度、高观赏性。
20××年共计94个比赛日,现场观赛人数超过5万人。 全年线上观赛人数超过5000万。日均直播PV超过5000 万,日均直播UV超过2000万。
小组赛(春夏季):各10周,每周10场BO3比赛 季后赛(春夏季):各2周,合计22场BO5比赛 总决赛(春夏季):各1天,共2场BO5冠亚军比赛 合计全年24周,90天,600场线下比赛,5万现场观 赛人次
冠名logo伴随联赛logo一起出现 解说台产品展示 主舞台地面LOGO
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资源类型 赛事中心首页下拉广告 赛事中心首页固定广告 赛事中心直播页面广告 专题页面头图冠名露出
20××年共计68个比赛日,长达8个月比赛,总计约 500场次(每个比赛日6~10场比赛)对决 日均直播PV约1000万,日均直播UV约400万。
小组赛(春夏季):20周,每周10场BO2比赛 季后赛(春夏季):4周,合计12场BO5比赛 合计全年24周,68天,500场线下比赛
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